BANGBOO - 5 Level - Demoversion......die Vollversion hat 100 Level ================================================================== Bangboo wurde getestet auf einem Amiga 500 OS 1.3 / 2.0, Amiga 2000 OS 1.3 / 2.0, Amiga 1200 OS 3.0 / 3.1 Amiga CD32/SX32 3.1 Das Programm läuft ab Kickstart 1.3 und 1 MB Ram. Autor : Michael Taupitz Grafik: Peter Kamzol Musik : J. Felskötter Level : Gabriele Drüke - Nordlicht HD-Install: Roy Schneider Test : Gabriele Drüke PREIS : DM 39.00 nur im Direktvertrieb bei Nordlicht EDV ------------------------------------------------------------------ BANGBOO Im Lande Zurki war das Leben der Bibos ein stetes Vergnügen. Den ganzen Tag spielten und tollten die Bibos durch die Gegend, waren vergnügt und friedlich. Kein böses Wort ist je gefallen, und so sollte es für immer sein ... wenn es nach den Bibos ginge. Doch zum Unglück der armen Wesen, entdeckte der böse Zauberer Magenta das friedliche Land. Sofort fing er an die armen Bibos zu tyrannisieren, und zu quälen. Er fing sie alle ein, und nahm sie mit in sein Land Gorra, um dort Versuche mit ihnen durchzuführen. Da diese Wesen keine Bösheit kennen, und ebenso keine Ahnung von Verteidigung haben, fallen sie ihm wehrlos in die Hände. Alle ! ... Alle ??? Nein, ein Bibo ist noch frei, er mußte mit ansehen wie sein Volk verschleppt wurde, und versucht nun sie zu befreien. Doch er kommt zu spät, Magenta hat alle Bibos in Farbe verwandelt. Sie können nur durch die Be- rührung eines Bibos wieder befreit werden. Ihre ganze Hoffnung ruht auf dem letzten freien Bibo, sein Name ist Bangboo, seine Geschichte ein Spiel. Anleitung: Gesteuert wird dieses wunderschöne Geschicklichkeitsspiel mit dem Joystick in Port 2, oder per Tastatur. Auf der Tastatur dienen die Cursortasten recht/links zur Bewegung Bangboos. Banboo kann nur die Bibos befreien , die mit seiner Farbe überein- stimmen. Deswegen muß er an den entsprechenden Farbtöpfen stets seine Farbe der eingefangenen Bibos anpassen. Trampoline dienen dazu höhere Sprünge zu machen. Bausteine mit einem " S " machen ihn schneller. Bausteine mit einem " I " machen ihn unverwundbar. Fische, Bärchen, Vögel, bestimmte Totenköpfe usw. sind seine Geg- ner, denen er nur geschickt ausweichen kann. Elektrizität und magnetische Wegweiser bilden ein weiteres Hinder- niss. Tip: Nicht immer gleich alle Tropfen einer Farbe sofort einsammeln, einige werden noch gebraucht um an höher gelegene Tropfen zu kom - men. Allgemein: Es besteht kein Zeitdruck, so daß man genug Zeit zum Austüfteln eines der 100 vorhandenen Level hat. An den 100. Level gelangt man nur, wenn man das passende Cheatwort erraten hat. Jeder Level hat einen eigenen Namen, mit diesem kann man jederzeit unter "Passwort-Eingabe" wieder neu starten. Für Fragen stehen sowohl Michael Taupitz, wie auch Gabriele Drüke zur Verfügung.